作为国产3A的里程碑,游戏科学成功为国产游戏开辟了一条宽阔的道路,如今在他们身后,已经有着像《影之刃零》《明末:渊虚之羽》《湮灭之潮》等等国产大作准备接棒了。
另一边的游科,在游戏发售后也是相当活跃,比如在国际上斩获了各大奖项并登台领奖,以及线下音乐会的举办,还有游科自有的周边品牌“黑神话”的设立,当然也少不了在社交媒体上保持活跃,时不时出来分享的冯骥。
不过有点让人没想到的是,游戏科学作为国内一家如此特别的游戏公司,他们的年会似乎也很特别。在这个时间节点上,绝大多数国内的游戏厂商早早地就在年前把年会给开完了,各种年会奖品也早已经在网上晒了个遍。
而游戏科学的年会居然是在昨天晚上才举办,不少前往参加年会的嘉宾也纷纷晒出了现场的照片。此消息一出有不少网友分析到:“是不是最近《黑神话:悟空》这个项目才算是正式完结呢?”
据悉,本次年会除了游科团队之外,还邀请了相当多为游戏创作出力的艺术家们前往现场,有参与游戏配音工作的佟心竹,参与配乐工作的翟锦彦,也有负责为游戏配乐献唱的陈泓宇、者来女等人。同时还邀请了1818黄金眼的主持人慧小媛主持年会。
前往参加的各位艺术家也都演唱了自己在游戏当中十分出圈的歌曲,因此这次年会实际上看上去更像是一场《黑神话:悟空》的主题音乐会,不少前往现场的嘉宾也都晒出了各自收到的邀请函。
值得注意的是,每一位嘉宾的邀请函内容各不相同,但都用了同样的句式。比如“曲升星河,音落万家” “有家有爱,有貌有才”等。
因此有的网友说:“这邀请函竟能这般符合到场嘉宾所参与的工作,还有对嘉宾的赞美,加上冯骥也是游戏当中多首歌曲的作词人,这邀请函上的内容该不会是冯骥想出来的吧?”
和不少游戏公司的年会一样,年会上都有礼品或者奖品,据小红书上一位在现场的用户表示,在现场有举办抽奖活动。当然,前来参加的嘉宾则特殊一些,每个人都收到了一枚联名的金箍戒指。
对于游戏科学来说,或许这次的年会大概算是一个终点也是一个起点。笔者常常会思考,做单机游戏和商业化游戏最大的区别是什么呢?
是追求终极理想吗,还是成就感有所不同呢?但仔细想想,其实最大的差别还是在于“全情投入,心无旁骛”。
作为一个需要长线运营的商业化游戏,真正做起来势必会受到多重因素的掣肘。比方说我下个版本要推出一个新角色,我要怎么控制这个角色的数值和机制才能在一个合理的范围内。
又比方说版本活动,对于长线运营游戏来说这方面要做的十分频繁,并且每次活动的内容还要做出点不一样的东西来;当然也包括长线的内容剧情更新,需要保障其符合剧情大框架,同时也要让用户感到满意且有新意。
但是对于单机游戏开发团队来说这些“包袱”就轻了很多,在项目成功完成后,玩家买到手的已经是完全体了,在后续的维护当中也只需要修复bug,添加用户需求的功能也就足够了,不需要太多人力去继续支持老产品的更新。
之后整个团队就可以将视角转到DLC,又或者是一个全新的项目当中,上一作的遗憾和未竟之事也没有那么重要了,只需要毫无顾虑地投入到新项目当中就好了,这大概就是二者间最大的区别。
或许游科对于下一个项目的创意已经有所构思了,无论是DLC也好还是新作也好,距离用户的时间跨度可能也不会如想象中那么遥远。在这次年会后,游科又要再次踏上这条取经路了。
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